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【四角形ってなに?】世界を「まっすぐ」に切り取り、安心と秩序をつくる4つのカドの秘密
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手描きで正確な三角形を描く順序とは?定規とコンパスを使った作図の基本ステップ【WSN : A-018】
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【幾何学×Processing】第4回 点と線が織りなす「三角形」の真実:内角の和180°をコードと平行線で証明する
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【p5.js】三角形の「張力とベクトル」を光で描く!コード実装を徹底解説【WSN : L-019】
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【三角形ってなに?】ピラミッドからスマホの再生ボタンまで!世界に「動き」と「力」を生むいちばん強い形
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【手描きで包絡線を描く方法】定規とペンだけで「見えないカーブ」を生み出す4ステップ+方眼ノートのコツ【WSN : A-017】
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【包絡線ってなに?】たくさんの線の動きが「見えない輪郭」をつくる不思議なルール
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【p5.js×バウハウス】混沌(ノイズ)から秩序(幾何学包絡線)へ。バネ運動と色彩対比で描くジェネラティブアート【WSN : L-018】
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なぜ「線分」と書くのか?直線の一部を切り取った『分』の漢字に込められた幾何学とProcessingの本質
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