Processing– category –
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【Processing】endCamera()の使い方【3Dプログラムでカメラの設定を終わらせるための関数】
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【Processing】beginCamera()の使い方【カメラの動きを細かくコントロールするために使う】
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【Processing】emissive()の使い方【3Dオブジェクトが光を放つように見せる】
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【Processing】normal()の使い方【3Dの形を作るときにその表面がどっちの方向を向いているかを設定する】
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【Processing】noLights()の使い方【絵やアニメーションで、光の効果を止めるために使う】
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【Processing】lightFalloff()の使い方【光の強さが距離に応じてどのように減衰するかを設定する】
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【Processing】saveFrame()の使い方【作った絵やアニメーションを、コンピュータに画像ファイルとして保存する】
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【Processing】print()の使い方【画面に文字や数字を表示するために使う命令】
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【Processing】selectOutput()の使い方【コンピュータで保存したい場所を選ぶための命令】