【Processing】学ぶ項目の役割を考える良さ

【Processing】学ぶ項目の役割を考える良さ
  • URLをコピーしました!
目次

【Processing】学ぶ項目の役割を考える良さ

【Processing】3Dグラフィックスの役割」で書いたような学ぶ項目の役割を調べて考えると以下のような良さがあります。

  • 興味がわいて、学ぶ項目が楽しくなる
  • 意欲がわいて、集中力が上がる 
  • 理解しやすくなる
  • その項目を好きになりやすい
  • 好きな項目になれば、作品にも応用しやすい

2024年9月23日、この記事の気づきを書くまでは(この項目は僕のこういう表現に役に立つだろう)と思いながら学んでいました。

今はこれから学ぶ項目について、役割を調べるようになり、興味と関心を持ちながら勉強できるようになりました。

学びだけではなく、ブログにアウトプットするのも楽しくなるという効果も感じています。

新しいことを知るのも楽しい、ブログに備忘録として残すのも楽しい。

楽しいがどんどん増えて、勉強量と行動量も増えています。

Processingでいろいろな表現ができるように、日々やれることをやっていきます。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
クリエイティブコーディング(2024.3~) × アナログ絵画(2025.11~)

独学1年9ヶ月でTOKYO NODE49階、天空のインフィニティプールへ作品提供・展示。

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線とコードを融合させ、制作を支える「愛用の文房具」や「思考法」と共に、初心者から世界へ挑む『上達の実験記録』を公開中。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次