【Processing】楽しさとはなんなのだろうか

【Processing】楽しさとはなんなのだろうか
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【Processing】勝ち負けか楽しさかという記事を書いて思った。

楽しさとは何か。

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【Processing】楽しさとはなんなのだろうか

いいな。すごいな。キレイな。面白いな。迫力あるな。どうやってやってるんやろう?やってみたいな。理解できた。そういうことか!うわ。なんか想像してたのと違うけど、好きなのできた!これは知らんかったなぁ!イメージどおりにできた!アウトプットしたい!もっと作品つくってブログに載せていきたい。もっと作りたい!

そんな風に思えることに楽しさがある。

そんな風に思えず、楽しもう楽しもうと思って物事に取り組んでいるのは楽しめていないと気づく。無理してる。やっていることを見直す必要がある。

楽しさは、いいなと思える中にある。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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