【Processing】emissive()の使い方【3Dオブジェクトが光を放つように見せる】

【Processing】emissive()の使い方【3Dオブジェクトが光を放つように見せる】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「emissive()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】emissive()について

emissive()について
  • 「emissive」は「発光する」という意味
  • 「emissive()」は、3Dオブジェクトが光を放つように見せるための命令だよ
  • 構文: emissive(red, green, blue);

【Processing】emissive()の使い方【画像とコード】

// 3D環境を作る
size(400, 400, P3D);
background(0);
// 光を使えるようにする
lights();
// 原点をキャンバスの中央に移動
translate(width / 2, height / 2, 0);
// 回転させるためのコード
rotateY(frameCount * 0.01);
// 光る色を設定
emissive(0, 255, 0);
// 緑に光る球を作る
sphere(50);

【Processing】emissive()を使ってみた感想

球体が部分的ですが、緑色になりましたね。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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