ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「emissive()」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


クリエイティブコーダー / アーティスト
- 楽しんでもらえたり、ありがとうと言ってもらえるような「人の役に立つ、機能するアート」を探究しています
- 36歳(文系)から独学で挑戦し、1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つで選ばれる
- 1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される
目次
【Processing】emissive()について
emissive()について
- 「emissive」は「発光する」という意味
- 「emissive()」は、3Dオブジェクトが光を放つように見せるための命令だよ
- 構文:
emissive(red, green, blue);
【Processing】emissive()の使い方【画像とコード】


// 3D環境を作る
size(400, 400, P3D);
background(0);
// 光を使えるようにする
lights();
// 原点をキャンバスの中央に移動
translate(width / 2, height / 2, 0);
// 回転させるためのコード
rotateY(frameCount * 0.01);
// 光る色を設定
emissive(0, 255, 0);
// 緑に光る球を作る
sphere(50);【Processing】emissive()を使ってみた感想
球体が部分的ですが、緑色になりましたね。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

