ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「this」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


上達の研究家 / アーティスト
「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。
- ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
- 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
- UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
- 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- 【上達の秘密】
- 起源の物語:未経験から虎ノ門ヒルズ展示までの全記録(Genesis)
- 思考の技術:「上達」をシステム化する、モレスキン6冊の運用設計図
- ※虎ノ門ヒルズでの実績を出した「思考」と「経験」を、再現可能な形に体系化
目次
【Processing】thisについて
thisについて
- 「
this」は、「これ」という意味 - thisの使い方、オブジェクト自身を指すキーワード
【Processing】thisの使い方【画像とコード】


// 犬というクラスを定義
class 犬 {
String 名前; // 犬の名前を保存するための変数
// 犬クラスのコンストラクタ
犬(String 名前) {
this.名前 = 名前; // thisを使って、現在のオブジェクト(犬)の名前を設定
}
// 犬が吠えるメソッド
void 吠える() {
println(this.名前 + "がワンワンと吠えました"); // 犬の名前と一緒に吠えるメッセージを表示
}
}
// スケッチの設定
void setup() {
犬 myDog = new 犬("ポチ"); // 「ポチ」という名前の新しい犬オブジェクトを作成
myDog.吠える(); // 「ポチ」が吠えるメソッドを実行
}【Processing】thisを使ってみた感想
クリエイティブコーディング上級者様が使っていたら、参考にして使いたいと思います。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

