ワタタク
今回の記事の目的はProcessingの「beginCamera()
」を理解し、自分なりに使ってみること。
目次
【Processing】beginCamera()について
beginCamera()について
- 「beginCamera」は「カメラの開始」という意味
beginCamera()
は、カメラの動きを細かくコントロールするために使う
【Processing】beginCamera()の使い方【画像とコード】
// 3D環境を作る
size(400, 400, P3D);
background(200);
// 原点をキャンバスの中央に移動
translate(width / 2, height / 2, 0);
// カメラの設定を始める
beginCamera();
rotateY(PI / 4); // カメラをY軸周りに45度回転させる
endCamera();
// 箱を描く
box(100);
【Processing】beginCamera()を使ってみた感想
カメラの角度を変えることができた。
それでは今日もレッツワクワクコーディング。