ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「beginCamera()」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


クリエイティブコーダー / アーティスト
- 楽しんでもらえたり、ありがとうと言ってもらえるような「人の役に立つ、機能するアート」を探究しています
- 36歳(文系)から独学で挑戦し、1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つで選ばれる
- 1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される
目次
【Processing】beginCamera()について
beginCamera()について
- 「beginCamera」は「カメラの開始」という意味
beginCamera()は、カメラの動きを細かくコントロールするために使う
【Processing】beginCamera()の使い方【画像とコード】


// 3D環境を作る
size(400, 400, P3D);
background(200);
// 原点をキャンバスの中央に移動
translate(width / 2, height / 2, 0);
// カメラの設定を始める
beginCamera();
rotateY(PI / 4); // カメラをY軸周りに45度回転させる
endCamera();
// 箱を描く
box(100);【Processing】beginCamera()を使ってみた感想
カメラの角度を変えることができた。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

