【Processing】HashMapの使い方【名前とその情報を一緒に保管する箱みたいなもの】

【Processing】HashMapの使い方【名前とその情報を一緒に保管する箱みたいなもの】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「HashMap」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】HashMapについて

HashMapについて
  • ProcessingのHashMapの英語の意味は、コンピューターがデータを素早く見つけ出すための仕組み
  • HashMapは、名前とその情報を一緒に保管する箱みたいなもの
    • HashMapは、たくさんのデータを扱うときに便利
  • 【注意点】

【Processing】HashMapの使い方【画像とコード】

【Processing】HashMapの使い方【画像とコード】
// 名前と好きな色を保管するためのHashMapを作成
HashMap<String, String> favoriteColor = new HashMap<String, String>();

// Taroの好きな色を"Blue"として登録
favoriteColor.put("Taro", "Blue");

// Jiroの好きな色を"Red"として登録
favoriteColor.put("Jiro", "Red");

// Taroの好きな色を取得
String taroColor = favoriteColor.get("Taro");

// Taroの好きな色をコンソールに表示
println("Taro's favorite color is " + taroColor);

【Processing】HashMapを使ってみた感想

HashMapは参考書であまり見たことがないコードだと思いました。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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