【Processing】loadImage()関数の使い方【画像を読み込む】

【Processing】loadImage()関数の使い方【画像を読み込む】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「loadImage()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】loadImage()関数について

loadImage()関数について
  • loadImageは英語で「画像を読み込む」という意味
  • loadImage()関数は、写真やイラストなどの画像を表示させるときに使う

【Processing】loadImage()関数の主な書き方

loadImageを使うときは、まず画像ファイルを用意して、そのファイルをプログラムに読み込ませます。

PImage img;
img = loadImage("ファイル名");

【Processing】loadImage()関数の使い方【コード】

PImage img; // 画像データを保存する変数
void setup() {
  size(400, 400); // キャンバスのサイズを設定
  img = loadImage("giraffe.jpg"); // 画像を読み込む
  img.resize(400, 400); //画像を横400、建て400のサイズにする
}
void draw() {
  image(img, 0, 0); // 画像を表示する
}

【Processing】loadImage()関数はどんな表現で使えそうか

ゲームを作るときにキャラクターの絵を表示したり、アート作品を作るときに写真を使ったりできる。

【Processing】loadImage()関数を使ってみた感想

画像表現をするときはloadImage()関数を使う。

使用するときは、ファイル名の入力ミスに気をつけること。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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