【思考法】炭素をダイヤモンドに変える6つの工程。「思考のダイヤモンドパス」完全解説

図解】思考のダイヤモンドパス:SEOと言語化から始まるワタタク流アート生成フロー。問い・調査・結合・言語化・構築・定着の6つの循環プロセス。
※この図解は、著者とAI(Gemini)の対話から生まれた概念設計を基に、同AIで作成したものです。
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ワタタク

どうも。上達の研究家、ワタタクです。

あなたは創作活動において、こんな悩みを抱えていませんか?

  • 「作りたいものが思いつかない」
  • 「なんとなく作ってみたけれど、深みがない」
  • 「作品を作っても、誰にも見られず埋もれていく」

かつての僕もそうでした。 しかし、ある「思考の工程」を確立してからは、アイデアに困ることはなくなりました。

それは「才能」があったからではありません。 ただの情報を、宝石に変えるための「圧力のかけ方(プロセス)」を知ったからです。

今回は、僕が実践している独自のアート生成フロー「思考のダイヤモンドパス」の全貌を公開します。

思考のダイヤモンドパスとは? 〜炭素に圧力をかけろ〜

「思考のダイヤモンドパス」とは、一言で言えば「言語化から始まる、循環型の創造システム」です。

ダイヤモンドは、炭素(ただの煤や黒鉛と同じ成分)に、地底深くでとてつもない「熱」と「圧力」がかかることで生まれます。

アイデアも同じです。 日常に転がっている些細な「情報(炭素)」も、そのままでは価値がありません。そこに「思考」という圧力をかけ、「論理」という熱を通すことで、初めて人を魅了する「作品(ダイヤモンド)」へと結晶化するのです。

僕は、以下の6つの工程を必ず通るようにしています。

ダイヤモンドを生み出す「6つの工程」

図解】思考のダイヤモンドパス:SEOと言語化から始まるワタタク流アート生成フロー。問い・調査・結合・言語化・構築・定着の6つの循環プロセス。
炭素(情報)に思考の圧力をかけて宝石にする、独自の生成システム「思考のダイヤモンドパス」の全体像。

このパスは、一方通行ではありません。螺旋階段のように、登りながら循環します。

1. 問い(Quest):違和感を逃さない

すべては「なぜ?」から始まります。 日常の中で心が動いた瞬間、違和感を感じた瞬間をスルーせずに、「問い」として捕まえます。

  • 「なぜ、この風景に感動したのか?」
  • 「なぜ、デジタルの円は完璧すぎて冷たいのか?」

この「問いの種(Seed)」を見つけることが、最初のステップです。

2. 調査(Research):巨人の肩に乗る

いきなり作り始めないです。まずは徹底的に調べます。

自分の中の引き出しだけで戦わず、外部から「確かな根拠(Fact)」を集めます。

3. 結合(Link):化学反応を起こす

ここで、ワタタク流の「リンクド・アルゴリズム」を発動させます。 集めた事実と、全く関係のない別の要素をぶつけます。

「人間の記憶の曖昧さ」×「ノイズ関数」など

異質なものを「結合(Link)」させることで、ありきたりではない「独自の仮説(Idea)」が生まれます。

リンクドアルゴリズムについては以下の記事で解説しています。

4. 言語化(Article):論理をSEOで固める

ここが最も重要な工程。 まだ作品をつくりません。僕はまず「記事」を書きます。

なぜなら、言葉にすると理解が深まり、表現力が高まるからです。 SEO(検索エンジン最適化)を意識して記事を書くということは、「読者が何を知りたいか(ニーズ)」を論理的に整理することでもあります。(※ここの工程が一番難しいですが、ここをクリアするからこそ、納得のいく作品になります)

  • 見出しを作る = 作品の構成を決める
  • 文章を書く = ロジックを確定させる

この段階で、思考は強固な「設計図(Blueprint)」となり、同時にブログ記事という「資産」が生まれます。

▼ 執筆が「辛い」と感じる方へ この「言語化」の工程で脳が疲れてしまうなら、僕が開発した「リンクド・バッチング」というシステムを使ってみてください。単発で書くのではなく、4つの記事を一筆書きで設計することで、驚くほどスムーズに書けるようになります。

5. 構築(Code):論理を視覚化する

言葉で完璧に説明できる状態になったら、やっとコード(Processing/p5.js)を書きます。

すでに言葉にしているので、どう表現していこうか迷うことが少ない。ここで「論理的な美(Digital Art)」が完成します。

6. 定着(Drawing):身体に刻み込み、次へ

最後は、アナログです。 モニターの中で完成した作品を、あえて自分の手(鉛筆)で描いてみます。

  • 「ここの曲線は、手で描くとこんな感触なのか」
  • 「コードでは表現しきれない、紙の抵抗感(ノイズ)が良いな」

手描きの絵にすることで、デジタルの論理が「身体的な知(Embodiment)」として自分の中に定着します。

そして、描いている最中に必ず思うのです。 「あれ? じゃあ、ここをこう変えたらどうなるんだろう?」

その疑問が、次の「1. 問い(Quest)」になります。 こうして、ダイヤモンドパスは永遠に循環し、上達を感じながら作品が積み上がっていく。

まとめ:才能ではなく言葉にすることを大切にする

何をつくればいいのか迷ったときは、まずは街中の景色や映画、漫画や他の人の作品から「いいな」と感じたこと(日常に落ちている炭素)を拾い上げ、紙にメモをし、どのように形にしていくのかを書き出すことが大切ですね。

僕はその段階はモレスキンというノートのヴォランジャーナルや、ポケットなどで実行しています。

言葉になれば、それは形になります。 形になれば、それは誰かに届きます。

さあ、今日も身の回りにある炭素を、ダイヤモンドに変えていきましょう。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図