【p5.js作品】沈む夕日【Flow Field(ベクトル場)】

【p5.js作品】沈む夕日【Flow Field(ベクトル場)】
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ワタタク

「Flow Field(ベクトル場)」を参考に作品をつくりました。

コード、コード内に参考にしたページのURL(Flow FieldについてのYoutube動画)、良かったこと、反省点、次にどうするかをまとめています。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

目次

作品:「沈む夕日」とコード

動きのある画像。

// 参考にさせていただいた作品URL
// [p5.js勉強会]Flow Fieldをライブコーディング
// https://www.youtube.com/watch?v=UrgvjFTjsdg

let posOrange1 = [];  // orange1の点
let posOrange2 = [];  // orange2の点

function setup() {
    createCanvas(w = 500, w);  // 500x500ピクセルのキャンバスを作成
    background(255);  // 背景を白色に設定
    strokeWeight(1);  // 点の太さを1に設定

    // orange1とorange2の点の位置を初期化
    for (let i = 0; i < 500; i++) {  // 各色の点の数を増やす
        posOrange1[i] = {x: random(w), y: random(w)}; // orange1の点の位置をランダムに設定
        posOrange2[i] = {x: random(w), y: random(w)}; // orange2の点の位置をランダムに設定
    }
}

function draw() {
    stroke(240, 131, 0, 15); // 線の色をorange1に設定
    fill(240, 131, 0, 15); // orange1で塗りつぶす
    for (let i = 0; i < posOrange1.length; i++) {
        ellipse(posOrange1[i].x, posOrange1[i].y, 5, 5); // orange1の円を描く
      
        // ノイズ値に基づいて位置を更新
        let dx = sin(0.5 - noise(posOrange1[i].x / w * 5, posOrange1[i].y / w * 15, 0.1)); // ノイズに基づくxオフセット
        let dy = cos(0.5 - noise(posOrange1[i].x / w * 15, posOrange1[i].y / w * 15, 8.5)); // ノイズに基づくyオフセット
      
        posOrange1[i].x += dx; // xオフセットをx座標に加える
        posOrange1[i].y += dy; // yオフセットをy座標に加える
    }
    
    stroke(246, 173, 72, 15); // 線の色をorange2に設定
    fill(246, 173, 72, 15, 15); // orange2で塗りつぶす
    for (let i = 0; i < posOrange2.length; i++) {
        ellipse(posOrange2[i].x, posOrange2[i].y, 5, 5); // orange2の円を描く
      
        // ノイズ値に基づいて位置を更新
        let dx = sin(0.5 - noise(posOrange2[i].x / w * 5, posOrange2[i].y / w * 15, 0.1)); // ノイズに基づくxオフセット
        let dy = cos(0.5 - noise(posOrange2[i].x / w * 15, posOrange2[i].y / w * 15, 8.5)); // ノイズに基づくyオフセット
      
        posOrange2[i].x += dx; // xオフセットをx座標に加える
        posOrange2[i].y += dy + dx; // yオフセットをy座標に加える
    }
}

流れを横にしたい場合のメモ

sin(0.5 - noise(posOrange2[i].x / w * 5, posOrange2[i].y / w * 15, 0.1));の部分を以下のように変える。

let dx = sin(PI * noise(posOrange1[i].x / w * 5, posOrange1[i].y / w * 15, 0.1)); // ノイズに基づくxオフセット
let dy = cos(PI * noise(posOrange1[i].x / w * 15, posOrange1[i].y / w * 15, 8.5)); // ノイズに基づくyオフセット

この作品をつくって良かったこと

  • Flow Fieldの流れを縦と横にして、どんな感じになるのか分かった
  • 1つの動画から多くを学ぶコツをつかんだ
  • B5のルーズリーフにFlow Fieldというインデックスを貼った

インデックスを貼ることによって、ここからここまでがFlow Fieldだって分かりやすくなって検索性が上がった

反省点

  • 4作品目?かな。まだまだアイデアは出てこない
  • ルーズリーフ使い切ったら、B5のノートにしようかな。今のところ、ルーズリーフを並び替える必要性がない

次はどうするか?

  • やってない参考書をちょっと進める

縦にすることで、雨のような表現もできるようになった。

他の表現と組み合わせていけるように頑張りたい。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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