【Processing】3Dグラフィックスの役割

【Processing】3Dグラフィックスの役割
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3Dグラフィックスの役割

3Dグラフィックスは、コンピュータを使って立体的な絵や映像を作る技術。

まるで本物の物体が画面の中にあるかのように見えます。

テレビゲームや映画の中で見たことがあるキャラクターや建物、車などは、3Dグラフィックスを使って作られている。

キャラクターが動いたり、物体が回転したりする様子をリアルに表現することが可能になる。

  • リアルな映像を作る:映画やゲームで使われることで、視覚的にリアルな世界を作り出す
  • デザインや設計:建物や車のデザインをコンピュータ上で立体的に作成し、実際に作る前に確認することができる
  • 教育やシミュレーション:科学の実験や歴史の出来事を3Dで再現して、学びやすくする

Processingにおける3Dグラフィックスの役割

Processingにおける3Dグラフィックスの役割は、いくつかの基本的な3Dプリミティブを使って、立体的な絵やアニメーションを作ることができます。

3Dプリミティブは、コンピュータで立体的な形を作るための基本的な形のこと。

何が作れるのか。

  • 球(ボール)sphere()という関数を使って描く。例えば、sphere(50);と書くと、半径50の球が描かれます
  • 箱(ボックス)box()という関数を使って描きます。例えば、box(100);と書くと、一辺が100の立方体が描かれる

僕はProcessingでどう3Dグラフィックスを使いたいか

図形表現が好きなので、立体的な図形作品をつくるときに使います。

2024年9月23日の時点では、まだまだ使いこなせてませんが、勉強と練習を積み重ね、人に楽しんでもらえる立体的な表現を目指してやっていきます。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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