【Processing】3Dグラフィックスの役割

【Processing】3Dグラフィックスの役割
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3Dグラフィックスの役割

3Dグラフィックスは、コンピュータを使って立体的な絵や映像を作る技術。

まるで本物の物体が画面の中にあるかのように見えます。

テレビゲームや映画の中で見たことがあるキャラクターや建物、車などは、3Dグラフィックスを使って作られている。

キャラクターが動いたり、物体が回転したりする様子をリアルに表現することが可能になる。

  • リアルな映像を作る:映画やゲームで使われることで、視覚的にリアルな世界を作り出す
  • デザインや設計:建物や車のデザインをコンピュータ上で立体的に作成し、実際に作る前に確認することができる
  • 教育やシミュレーション:科学の実験や歴史の出来事を3Dで再現して、学びやすくする

Processingにおける3Dグラフィックスの役割

Processingにおける3Dグラフィックスの役割は、いくつかの基本的な3Dプリミティブを使って、立体的な絵やアニメーションを作ることができます。

3Dプリミティブは、コンピュータで立体的な形を作るための基本的な形のこと。

何が作れるのか。

  • 球(ボール)sphere()という関数を使って描く。例えば、sphere(50);と書くと、半径50の球が描かれます
  • 箱(ボックス)box()という関数を使って描きます。例えば、box(100);と書くと、一辺が100の立方体が描かれる

僕はProcessingでどう3Dグラフィックスを使いたいか

図形表現が好きなので、立体的な図形作品をつくるときに使います。

2024年9月23日の時点では、まだまだ使いこなせてませんが、勉強と練習を積み重ね、人に楽しんでもらえる立体的な表現を目指してやっていきます。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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