 ワタタク
ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「windowRatio()」を理解し、自分なりに使ってみること。
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- クリエイティブコーダー / アーティスト
- 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
- アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります
目次
【Processing】windowRatio()について
- “window”は「窓」、”ratio”は「比率」。つまり「窓の比率」という意味
- windowRatio()は、ウィンドウの幅を高さで割った比率を計算する関数です。これを使うと、ウィンドウの形状に応じて表示内容を調整する- 画面の中の絵が歪まないようにしたり、レイアウトが崩れないようにすることができる
 
【Processing】windowRatio()の使い方【画像とコード】


// ウィンドウの比率を計算する関数
float windowRatio() {
  // ウィンドウの幅を高さで割った値を返す
  return (float) width / height;
}
void setup() {
  // 初期設定、キャンバスサイズを設定
  size(400, 300);
}
void draw() {
  // 背景を白に設定
  background(255);
  // ウィンドウの比率を計算
  float ratio = windowRatio();
  // スケーリング
  pushMatrix();
  scale(ratio, 1); // ウィンドウの比率に基づいてスケーリング
  // 比率に応じて円の大きさを変える
  ellipse(mouseX / ratio, mouseY, 50, 50); // スケーリングされた座標に円を描く
  
  popMatrix();
}
void mouseMoved() {
  // スケーリングされた mouseX と mouseY
  float scaledMouseX = mouseX / windowRatio();
  float scaledMouseY = mouseY;
  // スケーリングされたマウス座標を使う処理
  println("Scaled Mouse X: " + scaledMouseX + ", Scaled Mouse Y: " + scaledMouseY);
}
void mousePressed() {
  // スケーリングされた座標を使った例
  float scaledMouseX = mouseX / windowRatio();
  float scaledMouseY = mouseY;
  println("Mouse pressed at: " + scaledMouseX + ", " + scaledMouseY);
}【Processing】windowRatio()を使ってみた感想
画像をつかった作品をつくるときにwindowRatio()を使う可能性がある。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

