【Processing】windowRatio()の使い方【ウィンドウの幅と高さの比率を計算する】

【Processing】windowRatio()の使い方【ウィンドウの幅と高さの比率を計算する】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「windowRatio()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】windowRatio()について

  • “window”は「窓」、”ratio”は「比率」。つまり「窓の比率」という意味
  • windowRatio() は、ウィンドウの幅を高さで割った比率を計算する関数です。これを使うと、ウィンドウの形状に応じて表示内容を調整する
    • 画面の中の絵が歪まないようにしたり、レイアウトが崩れないようにすることができる

【Processing】windowRatio()の使い方【画像とコード】

【Processing】windowRatio()の使い方【画像とコード】
// ウィンドウの比率を計算する関数
float windowRatio() {
  // ウィンドウの幅を高さで割った値を返す
  return (float) width / height;
}

void setup() {
  // 初期設定、キャンバスサイズを設定
  size(400, 300);
}

void draw() {
  // 背景を白に設定
  background(255);

  // ウィンドウの比率を計算
  float ratio = windowRatio();

  // スケーリング
  pushMatrix();
  scale(ratio, 1); // ウィンドウの比率に基づいてスケーリング

  // 比率に応じて円の大きさを変える
  ellipse(mouseX / ratio, mouseY, 50, 50); // スケーリングされた座標に円を描く
  
  popMatrix();
}

void mouseMoved() {
  // スケーリングされた mouseX と mouseY
  float scaledMouseX = mouseX / windowRatio();
  float scaledMouseY = mouseY;

  // スケーリングされたマウス座標を使う処理
  println("Scaled Mouse X: " + scaledMouseX + ", Scaled Mouse Y: " + scaledMouseY);
}

void mousePressed() {
  // スケーリングされた座標を使った例
  float scaledMouseX = mouseX / windowRatio();
  float scaledMouseY = mouseY;

  println("Mouse pressed at: " + scaledMouseX + ", " + scaledMouseY);
}

【Processing】windowRatio()を使ってみた感想

画像をつかった作品をつくるときにwindowRatio()を使う可能性がある。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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