【Processing】unhex()について【16進数を整数に変換する】

【Processing】unhex()について【16進数を整数に変換する】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「unhex()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】unhex()について

unhex()について
  • 「unhex」は「hexadecimal(16進数)」と「un-(反対、否定の接頭辞)」を組み合わせた造語で、「16進数を元の状態に戻す」という意味です
  • unhex()は、16進数を整数に変換する
  • 【注意点】16進数の前にはFFをつけないと色が塗りつぶされない。次の項目にコードの例あり

【Processing】unhex()の使い方【画像とコード】

【Processing】unhex()の使い方【画像とコード】
size(400, 400);
String hs = "FF00459B";  // 透明度を追加して8桁の色コードに
int hi = unhex(hs);  // hsを整数に変換し、その結果を変数hiに代入
fill(hi);  // 変数hiで指定された色で塗りつぶす
ellipse(200, 200, 200, 200);  // 座標(200, 200)に幅200、高さ200の楕円を描画

【Processing】unhex()を使ってみた感想

16進数の前にFFをつけると透明度が追加されることも学べた。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
クリエイティブコーディング(2024.3~) × アナログ絵画(2025.11~)

独学1年9ヶ月で、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー TOKYO NODE SKY GARDEN & INFINITY POOLへ作品提供・展示。

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線とコードを融合させ、制作を支える「愛用の文房具」や「思考法」と共に、初心者から世界へ挑む『上達の実験記録』を公開中。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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