ワタタク
今回の記事の目的は、mouseについての重要な知識をまとめておくこと。
目次
【Processing】mouseについての重要な知識3つ
- mouseXとmouseYは、Processingのディスプレイウィンドウの左上が(0, 0)を基準として、動作を決めている
- setup()内にnoLoopがあれば、mouseXとmouseYは動作しない
- draw()のないプログラムでも、mouseXとmouseYは動作しない
今回の記事の目的は、mouseについての重要な知識をまとめておくこと。
記事内のProcessingのバージョンは4.3。