【Processing】mouseについての重要な知識3つ

【Processing】mouseについての重要な知識3つ
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ワタタク

今回の記事の目的は、mouseについての重要な知識をまとめておくこと。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】mouseについての重要な知識3つ

  • mouseXとmouseYは、Processingのディスプレイウィンドウの左上が(0, 0)を基準として、動作を決めている
  • setup()内にnoLoopがあれば、mouseXとmouseYは動作しない
  • draw()のないプログラムでも、mouseXとmouseYは動作しない
ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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