【Processing】shininess()関数の使い方【3D表現の表面の光をどれだけ反射させるか】

【Processing】shininess()関数の使い方【3D表現の表面の光をどれだけ反射させるか】
  • URLをコピーしました!
ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「shininess()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

動きのある画像は、コードではなく、GIF画像編集で無限再生されるようにしています。

目次

【Processing】shininess()関数について

shininess()関数について
  • shininessは英語で「光沢」や「輝き」という意味
  • shininess()は、3D表現のの表面の光をどれだけ 反射させるかを設定する関数です
  • 物がどれだけピカピカして見えるかを調整できます
  • ambient()specular(), emissive()と一緒に使う

【Processing】shininess()関数の主な書き方

shininess(数値)

ambient(), specular(), emissive()と一緒に使う

【Processing】shininess()関数の使い方【画像とコード】

数値1

size(400, 400, P3D); 
background(0);
noStroke();
background(0); 
fill(255, 165, 0); // オレンジ色に変更
ambientLight(102, 102, 102);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
specular(255, 255, 255);
translate(200, 200, 0);
shininess(1);
sphere(80);

数値25

size(400, 400, P3D); 
background(0);
noStroke();
background(0); 
fill(255, 165, 0); // オレンジ色に変更
ambientLight(102, 102, 102);
lightSpecular(204, 204, 204);
directionalLight(102, 102, 102, 0, 0, -1);
specular(255, 255, 255);
translate(200, 200, 0);
shininess(25);
sphere(80);

【Processing】shininess()関数はどんな表現で使えそうか

水晶玉みたいな表現で使えそう。

【Processing】shininess()関数を使ってみた感想

数値1だとかなり輝いてた。数値25の方がピンポイントで輝いている感じになった。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次