【Processing】shearX()の使い方【図形や絵を横方向(右や左)に引っ張って斜めに変形させる関数】

【Processing】shearX()の使い方【図形や絵を横方向(右や左)に引っ張って斜めに変形させる関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「shearX()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】shearX()について

shearX()について
  • shearX()の英語の意味:シアリング(横方向にずらして変形させる)
  • shearX()とは:図形や絵を横方向(右や左)に引っ張って斜めに変形させる関数
  • 構文:shearX(angle)
    • angleは角度
  • 【注意点】使い過ぎると絵がわかりにくくなるので、適度に使うことが大切

【Processing】shearX()の使い方【画像とコード】

【Processing】shearX()の使い方【画像とコード】
void setup() {
  size(400, 400); // キャンバスのサイズを400x400ピクセルに設定
}

void draw() {
  background(255); // 背景を白色に設定
  fill(150, 100, 250); // 四角形の色を紫色に設定 (R, G, B)
  shearX(PI / 6); // 四角形を右に約30度斜めに変形
  rect(150, 150, 100, 100); // 四角形を描画 (x, y, 幅, 高さ)
}

【Processing】shearX()を使ってみた感想

図形を使った表現で、形を変えたい時に使いたいと思います。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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