ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「shearX()」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


上達の研究家 / アーティスト
「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中
【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される
目次
【Processing】shearX()について
shearX()について
- shearX()の英語の意味:シアリング(横方向にずらして変形させる)
- shearX()とは:図形や絵を横方向(右や左)に引っ張って斜めに変形させる関数
- 構文:
shearX(angle)- angleは角度
- 【注意点】使い過ぎると絵がわかりにくくなるので、適度に使うことが大切
【Processing】shearX()の使い方【画像とコード】


void setup() {
size(400, 400); // キャンバスのサイズを400x400ピクセルに設定
}
void draw() {
background(255); // 背景を白色に設定
fill(150, 100, 250); // 四角形の色を紫色に設定 (R, G, B)
shearX(PI / 6); // 四角形を右に約30度斜めに変形
rect(150, 150, 100, 100); // 四角形を描画 (x, y, 幅, 高さ)
}【Processing】shearX()を使ってみた感想
図形を使った表現で、形を変えたい時に使いたいと思います。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

