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【Processing】rotateZ()関数の使い方【図形などをZ軸を中心に回転させる】

【Processing】rotateZ()関数の使い方【図形などをZ軸を中心に回転させる】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「rotateZ()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】rotateZ()関数について

rotateZ()関数について
  • rotateZ()は「Z軸回転」という意味
  • rotateZ()は、3D空間で図形や物体をZ軸(画面に対して垂直な軸)を中心に回転させる関数
  • z軸の立方体はnoFill()関数を使った方が、立方体の形が分かりやすい

【Processing】rotateZ()関数の主な書き方【構文】

rotateZ(角度);

// rotateZ(PI/4);と書いてもいいし←PI/4は少し先で解説
// rotateZ(45);と書いてもいい

【Processing】rotateZ()関数を使うときに知っておきたい角度とラジアンの関係について

  • 360度 = 2 * PI ラジアン
  • 180度 = PI ラジアン
  • 90度 = PI/2 ラジアン
  • 45度 = PI/4 ラジアン

PI/4は45度に相当。

rotateZ(PI/4)と書くと、Z軸を中心に45度回転させることができる。

【Processing】rotateZ()関数の使い方【画像とコード】

立方体をZ軸を中心に45度回転させる

ProcessingのrotateZ()関数で立方体をZ軸を中心に45度回転させる

8行目にrotateZ()関数を使用。

void setup() {
  size(400, 400, P3D); // 3Dモードでウィンドウを作成
  noFill();
}

void draw() {
  background(200); // 背景をグレーに設定
  translate(width/2, height/2); // 立方体を画面の中心に移動
  rotateZ(PI/4); // X軸を中心に45度回転
  box(100); // 立方体を描画
}

PI/4を45と書いても同じ結果になる

void setup() {
  size(400, 400, P3D); // 3Dモードでウィンドウを作成
  noFill();
}

void draw() {
  background(200); // 背景をグレーに設定
  translate(width/2, height/2); // 立方体を画面の中心に移動
  rotateZ(45); // X軸を中心に45度回転
  box(100); // 立方体を描画
}

Z軸を中心に実際に回転させる【アニメーション】

ProcessingのrotateZ()関数で、Z軸を中心に実際に回転させる【アニメーション】
void setup() {
  size(400, 400, P3D); // 3Dモードでウィンドウを作成
  noFill();
}

void draw() {
  background(200); // 背景色を設定
  translate(width/2, height/2); // 立方体を画面の中心に移動
  rotateZ(frameCount * 0.01); // フレームごとに少しずつ回転
  box(100); // 立方体を描く
}

【Processing】rotateZ()関数はどんな表現で使えそうか

図形を回転させたいときに使います。風車とかの表現で使えそう。

【Processing】rotateZ()関数を使ってみた感想

手裏剣とかの表現にも使える。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

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