【Processing】quadraticVertex()【曲線を描くために使う関数】

【Processing】quadraticVertex()【曲線を描くために使う関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「quadraticVertex()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】quadraticVertex()について

quadraticVertex()について
  • quadraticVertexの英語の意味 は、「二次頂点」という意味
  • quadraticVertex()は、曲線を描くために使う関数
  • 【注意点】quadraticVertex()を使う時は、始めにbeginShape()、終わりにendShape()を必ず書くことが必要。また、曲線の形を変えるために、制御点の位置をしっかり考える必要がある

【Processing】quadraticVertex()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(200, 200); // キャンバスのサイズを設定 (幅200ピクセル、高さ200ピクセル)
  background(255); // 背景色を白に設定
}

void draw() {
  stroke(0); // 線の色を黒に設定
  noFill(); // 塗りつぶしをしない設定

  beginShape(); // 新しい形の描画を開始
  vertex(50, 150); // 最初の点を指定 (x=50, y=150)
  quadraticVertex(100, 50, 150, 150); // 曲線の制御点と終わりの点を指定 (制御点 x=100, y=50, 終わりの点 x=150, y=150)
  endShape(); // 形の描画を終了
}

【Processing】quadraticVertex()を使ってみた感想

ベジェ曲線の書き方を分かっているとquadraticVertex()は理解しやすい。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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