【Processing】quadraticVertex()【曲線を描くために使う関数】

【Processing】quadraticVertex()【曲線を描くために使う関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「quadraticVertex()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。

  • ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
    • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
      • KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
      • 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
      • UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
    • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
  • 【上達の秘密】

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】quadraticVertex()について

quadraticVertex()について
  • quadraticVertexの英語の意味 は、「二次頂点」という意味
  • quadraticVertex()は、曲線を描くために使う関数
  • 【注意点】quadraticVertex()を使う時は、始めにbeginShape()、終わりにendShape()を必ず書くことが必要。また、曲線の形を変えるために、制御点の位置をしっかり考える必要がある

【Processing】quadraticVertex()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(200, 200); // キャンバスのサイズを設定 (幅200ピクセル、高さ200ピクセル)
  background(255); // 背景色を白に設定
}

void draw() {
  stroke(0); // 線の色を黒に設定
  noFill(); // 塗りつぶしをしない設定

  beginShape(); // 新しい形の描画を開始
  vertex(50, 150); // 最初の点を指定 (x=50, y=150)
  quadraticVertex(100, 50, 150, 150); // 曲線の制御点と終わりの点を指定 (制御点 x=100, y=50, 終わりの点 x=150, y=150)
  endShape(); // 形の描画を終了
}

【Processing】quadraticVertex()を使ってみた感想

ベジェ曲線の書き方を分かっているとquadraticVertex()は理解しやすい。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家 / アーティスト
独学1年9ヶ月で虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示

言葉×コード×手書き。三位一体の表現が成長する過程の記録

【発信】クリエイティブコーディング(2024.3~) / 絵(2025.11~) / モレスキン / 思考法 / 生き方

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