【Processing】popMatrix()関数の使い方【座標変換したのを元に戻す】

【Processing】popMatrix()関数の使い方【座標変換したのを元に戻す】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「popMatrix()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】popMatrix()関数について

popMatrix()関数について
  • popMatrixのpopは、Processingでは取り除くという意味。matrixは新しいものが生み出されるもととなるとう意味や行列という数学的な意味がある
  • popMatrix()関数は、pushMatrix()関数で保存した内容を取り除く
  • popMatrix()関数は、pushMatrix()関数と一緒に使う

【Processing】popMatrix()関数の主な書き方

pushMatrix(); // 設定を保存
// ここでいろいろな設定を変える
popMatrix(); // 保存した設定に戻す

【Processing】popMatrix()関数の使い方【コード】

size(500, 500);
pushMatrix(); //現在の座標系(図形の位置や回転などの情報)を保存します。
translate(250, 250);
ellipse(100, 100, 100, 100);
popMatrix(); //先ほど保存した座標系を復元します。これにより、translate(250, 250)の影響がなくなります。
ellipse(100, 300, 100, 100);

【Processing】popMatrix()関数はどんな表現で使えそうか

複雑な図形を描きたいとき。

【Processing】popMatrix()関数を使ってみた感想

popMatrix()関数のpopをJ-popみたいなイメージで考えると理解しにくい。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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