【Processing】pointLight()関数の使い方

【Processing】pointLight()関数の使い方
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「pointLight()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】pointLight()関数について

pointLight()関数について
  • pointLight()は「点光源」という意味
  • pointLight()は、3D表現で使われる関数
    • 3D表現で部分的に光を当てる
    • リアルな影やハイライトを作り出します。

【Processing】pointLight()関数の主な書き方【構文】

pointLight()関数書き方(構文)

pointLight(赤, 緑, 青, x座標, y座標, z座標);

赤い光を(100, 200, 300)の位置に置く場合は、以下のように書きます。

pointLight(255, 0, 0, 100, 200, 300);

【Processing】pointLight()関数の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400, P3D); // 3Dモードでキャンバスを作成
  noStroke();
}

void draw() {
  background(0); // 背景を黒に設定
  pointLight(255, 0, 0, 200, 200, 250); // 赤い光を設定
  translate(200, 200, 0); // 球体の位置を調整
  sphere(100); // 球体を描く
}

【Processing】pointLight()関数はどんな表現で使えそうか

影を生み出したいときに使用する。

【Processing】pointLight()関数を使ってみた感想

影が生み出せるのは分かったけど、コントロール難しい……。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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