【Processing】noLights()の使い方【絵やアニメーションで、光の効果を止めるために使う】

【Processing】noLights()の使い方【絵やアニメーションで、光の効果を止めるために使う】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「noLights()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】noLights()について

noLights()について
  • noLightsの英語の意味は「光を使わない」
  • 絵やアニメーションで、光の効果を止めるために使う

【Processing】noLights()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400, P3D); // 画面の大きさを決めると同時に、P3Dレンダラーを使用する
  noStroke(); // 線を消す
}

void draw() {
  background(255); // 背景色を白に設定する

  // 左側
  pushMatrix();
  translate(width/4, height/2); // 球体を左に移動
  noLights(); // 光をオフ
  fill(0, 0, 255); // 青色を設定する
  sphere(100); // 左半分の青い球を描く
  popMatrix();

  // 右側
  pushMatrix();
  translate(3 * width/4, height/2); // 球体を右に移動
  lights(); // 光をオン
  fill(0, 0, 255); // 青色を設定する
  sphere(100); // 右半分の青い球を描く
  popMatrix();
}

【Processing】noLights()を使ってみた感想

ちょっと色が変わりましたね。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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