【Processing】mouseReleased関数の使い方【クリックを離して反応させるのは新感覚】

【Processing】mouseReleased関数の使い方【クリックを離して反応させるのは新感覚】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「mouseReleased関数」を理解し、自分なりに使ってみること。コードと画像も載せておくこと。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

動きのある画像は、コードではなく、GIF画像編集で無限再生されるようにしています。

目次

【Processing】mouseReleased関数について(構文)

mouseReleased関数について
  • mouseは英語でパソコンのマウス、Releasedは離すという意味
  • マウスをクリックして、クリックを離したときに、反応がある

【Processing】主なmouseReleased関数の書き方

void mouseRealeased() {
コード
}

【Processing】mouseReleased関数の使い方【画像とコード】

int circleSize = 50;

void setup() {
  size(500, 500);
  background(255);
}

void draw() {
  // 何も描画しない
}

void mouseReleased() {
  // オレンジ色の範囲内でランダムな色
  float r = random(200, 255);
  float g = random(100, 200); 
  float b = random(0, 100);
  
  // ランダムな位置に円
  fill(r, g, b);
  noStroke();
  ellipse(mouseX, mouseY, circleSize, circleSize);
}

【Processing】mouseReleased関数を使ってみた感想

クリックを離しながら、絵を描くのは新感覚だったが、ちょっと描きにくい。

【Processing】mouseReleased関数はどんな表現で使えそうか

ゲームを作るなら、弓矢を使っているキャラクターで、マウスをクリックして離したら弓矢が飛んでいくみたいな感じでmouseRealeased関数は使えそう。

ゲームのアングリーバードみたいな感じ。

次はmousePressed関数について学ぶと理解しやすい

関連記事:【Processing】mousePressed関数の使い方【マウスを押した瞬間の動作】

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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