【Processing】keyTyped()の使い方【キーボードのキーを押したときに実行したいプログラムの内容を書くための場所】

【Processing】keyTyped()の使い方【キーボードのキーを押したときに実行したいプログラムの内容を書くための場所】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「keyTyped()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】keyTyped()について

keyTyped()について
  • 「keyTyped」は、英語で「キーがタイプされた(押された)」という意味
  • keyTyped()は、キーボードのキーを押したときに実行したいプログラムの内容を書くための場所。これを使うと、キーを押すたびに特定の動作をさせることができます
    • インタラクティブな作品を作るのに役立ちます。例えば、キーを押すたびにキャラクターが動いたり、色が変わったりするアニメーションを作ることが可能に

【Processing】keyTyped()の使い方【画像とコード】

【Processing】keyTyped()の使い方【画像とコード】
void setup() {
  size(400, 400); // キャンバスのサイズを設定(幅400ピクセル、高さ400ピクセル)
  PFont font = createFont("Meiryo", 50); // "Meiryo"フォントをサイズ50で作成
  textFont(font); // テキストに使用するフォントを設定
}

void draw() {
  background(255); // 背景を白色(255は白色)に設定
  textSize(32); // テキストサイズを32に設定
}

void keyTyped() {
  if (key == 'a') { // 'a'キーが押されたかどうかをチェック
    println("Aのキーが押されたよ"); // 'a'キーが押された場合、コンソールにメッセージを表示
  }
  if (key == 'b') { // 'b'キーが押されたかどうかをチェック
    println("Bのキーが押されたよ"); // 'b'キーが押された場合、コンソールにメッセージを表示
  }
}

【Processing】keyTyped()を使ってみた感想

キーボードを使う系のコードはインタラクティブで面白い。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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