【Processing】frustum()の使い方【カメラが見ている場所から奥行き方向に広がる視体(円錐台)の形で見える範囲を設定する】

【Processing】frustum()の使い方【カメラが見ている場所から奥行き方向に広がる視体(円錐台)の形で見える範囲を設定する】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「frustum()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】frustum()について

frustum()について
  • 英語で「frustum」とは、円錐やピラミッドの先端を切り取った形のこと
  • frustum()は、カメラが見ている場所から奥行き方向に広がる視体(円錐台)の形で見える範囲を設定する

【Processing】frustum()の使い方【画像とコード】

// セットアップ関数: プログラムが始まると最初に一度だけ実行される
void setup() {
  // キャンバスのサイズを400x400ピクセルに設定し、3D描画モード(P3D)を使用
  size(400, 400, P3D);
  
  // 図形の塗りつぶしをなしに設定
  noFill();
  
  // 背景色を204 (ライトグレー) に設定
  background(204);
  
  // カメラの視錐体を設定 (視界の範囲を設定)
  frustum(-40, 0, 0, 40, 40, 800);
  
  // Y軸回りにPI/6ラジアン (約30度) 回転
  rotateY(PI/6);
}

// 描画関数: 繰り返し実行される
void draw() {
  // 毎フレーム背景色を204 (ライトグレー) に設定し、リセット
  background(204);
  
  // 図形の塗りつぶしをなしに設定
  noFill();
  
  // Y軸回りにPI/6ラジアン (約30度) 回転
  rotateY(PI/6);
  
  // 半径90の球体を描く
  sphere(90);
}

【Processing】frustum()を使ってみた感想

こういう3D系は難しい。よく考えながら作品をつくって慣れる必要がありそう。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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