ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「endCamera()」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


上達の研究家 / アーティスト
「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中
【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される
目次
【Processing】endCamera()について
endCamera()について
- endCameraは、「カメラを終わらせる」という意味
endCamera()は、3Dプログラムでカメラの設定を終わらせるための関数- カメラの動きを止めて、描画を始める位置に戻せる
【Processing】endCamera()の使い方【画像とコード】


// 3D環境を作る
size(400, 400, P3D);
background(200);
// 原点をキャンバスの中央に移動
translate(width / 2, height / 2, 0);
// カメラの設定を始める
beginCamera();
rotateY(PI / 4); // カメラをY軸周りに45度回転させる
endCamera();
// 箱を描く
box(100);【Processing】endCamera()を使ってみた感想
endCamera()は角度とかの調整が終わったら使う。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

