【Processing】endCamera()の使い方【3Dプログラムでカメラの設定を終わらせるための関数】

【Processing】endCamera()の使い方【3Dプログラムでカメラの設定を終わらせるための関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「endCamera()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】endCamera()について

endCamera()について
  • endCameraは、「カメラを終わらせる」という意味
  • endCamera()は、3Dプログラムでカメラの設定を終わらせるための関数
    • カメラの動きを止めて、描画を始める位置に戻せる

【Processing】endCamera()の使い方【画像とコード】

// 3D環境を作る
size(400, 400, P3D);
background(200);

// 原点をキャンバスの中央に移動
translate(width / 2, height / 2, 0);

// カメラの設定を始める
beginCamera();
rotateY(PI / 4); // カメラをY軸周りに45度回転させる
endCamera();

// 箱を描く
box(100);

【Processing】endCamera()を使ってみた感想

endCamera()は角度とかの調整が終わったら使う。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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