【Processing】delay()の使い方【ミリ秒単位でプログラムを一時停止するために使う】

【Processing】delay()の使い方【ミリ秒単位でプログラムを一時停止するために使う】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「delay()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】delay()について

  • “delay”(ディレイ)の意味は、「遅延」や「遅れること」
  • delay()関数は、指定したミリ秒だけプログラムを一時停止するために使われる

【Processing】delay()の使い方【画像とコード】

【Processing】delay()の使い方【画像とコード】
int count = 0; // カウントする変数

void setup() {
  size(200, 200); // ウィンドウサイズを設定
  background(255); // 背景を白に設定
}

void draw() {
  count++; // カウントを1増やす
  println("カウント: " + count); // カウントを表示
  delay(500); // 0.5秒間一時停止
  if (count == 10) { // カウントが10になったら
    noLoop(); // プログラムを停止
    println("終わり!"); // 終了メッセージを表示
  }
}

【Processing】delay()を使ってみた感想

表示を遅らせることは、僕がする表現の中で役に立ちそう。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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