【Processing】scale()関数の使い方【図形や画像の大きさを変える】

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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「scale()関数」を理解し、自分なりに使ってみること。

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】scale()関数について

scale()関数について
  • scale()は「拡大・縮小」という意味
  • scale()は、図形や画像の大きさを変えるための関数
  • 絵を大きくしたり、小さくしたりすることができる

【Processing】scale()関数の主な書き方

scale(2.0); // 図形を2倍(200%)に大きくする
scale(1.5); // 図形を1.5倍(150%)に大きくする
scale(0.5); // 図形を半分の大きさ(50%)にする

 // 数値を2つ書くこともできる
scale(1.5, 0.5); //横を1.5倍、縦を半分の大きさにする

【Processing】scale()関数の使い方【コード】

図形を3倍にしてみる

size(500, 500);
rect(50, 50, 100, 100);
scale(3.0);
//3倍するので2つ目のrectは(150, 150, 300, 300)
rect(50, 50, 100, 100);

x軸とy軸を拡大させる

x軸とy軸を拡大させる
size(500, 500);
rect(50, 50, 100, 100);
scale(3.0, 2.0);
rect(50, 50, 100, 100);

【Processing】scale()関数はどんな表現で使えそうか

複雑な図形表現をするとき。

【Processing】scale()関数を使ってみた感想

少ないコード入力で拡大できるので楽でした。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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