ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「ortho()」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


上達の研究家 / アーティスト
「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。
- ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
- 【上達の秘密】
- 起源の物語:未経験から虎ノ門ヒルズ展示までの全記録(Genesis)
- 思考の技術:「上達」をシステム化する、モレスキン6冊の運用設計図
- ※虎ノ門ヒルズでの実績を出した「思考」と「経験」を、再現可能な形に体系化
目次
【Processing】ortho()について
ortho()について
orthoは、英語で「オルソ」と読みます。数学の「正投影法」という、物を平らに見る方法を指すortho()は、3Dグラフィックスのプログラムで使われる関数です。物を平らに見せるために、特別なカメラのような働きをする- 構文:
ortho(left, right, bottom, top, near, far);
【Processing】ortho()の使い方【画像とコード】


void setup() {
size(400, 400, P3D); // キャンバスのサイズを400x400ピクセルに設定し、3Dレンダリングを有効にする
ortho(-200, 200, -200, 200, 0, 400); // オルソグラフィック投影を設定し、物を平らに見るための範囲を指定
}
void draw() {
background(255); // 背景を白色に設定
fill(150, 0, 150); // 描画する形の色を設定(紫色)
translate(width / 2, height / 2, 0); // キャンバスの中心に移動
box(100); // 平らに見えるキューブを描く
}【Processing】ortho()を使ってみた感想
3Dを使った表現をしていて、平らに見えるキューブをつくりたいときに使おうかな。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

