【Processing】ortho()の使い方【物を平らに見せるために、特別なカメラのような働きをする】

【Processing】ortho()の使い方【物を平らに見せるために、特別なカメラのような働きをする】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「ortho()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】ortho()について

ortho()について
  • orthoは、英語で「オルソ」と読みます。数学の「正投影法」という、物を平らに見る方法を指す
  • ortho()は、3Dグラフィックスのプログラムで使われる関数です。物を平らに見せるために、特別なカメラのような働きをする
  • 構文:ortho(left, right, bottom, top, near, far);

【Processing】ortho()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400, P3D);  // キャンバスのサイズを400x400ピクセルに設定し、3Dレンダリングを有効にする
  ortho(-200, 200, -200, 200, 0, 400);  // オルソグラフィック投影を設定し、物を平らに見るための範囲を指定
}

void draw() {
  background(255);  // 背景を白色に設定
  fill(150, 0, 150);  // 描画する形の色を設定(紫色)
  translate(width / 2, height / 2, 0); // キャンバスの中心に移動
  box(100);  // 平らに見えるキューブを描く
}

【Processing】ortho()を使ってみた感想

3Dを使った表現をしていて、平らに見えるキューブをつくりたいときに使おうかな。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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