【Processing】noClip()の使い方【グラフィックを描画する際の制限を取り除く機能】

【Processing】noClip()の使い方【グラフィックを描画する際の制限を取り除く機能】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「noClip()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】noClip()について

noClip()について
  • ProcessingにおけるnoClipは、「制限なしの描画」を意味する
  • noClip()関数は、グラフィックを描画する際の制限を取り除く機能

【Processing】noClip()の使い方【画像とコード】

size(400, 400);            // キャンバスのサイズを400x400ピクセルに設定
clip(100, 100, 300, 300);  // クリッピングを設定し、100,100から300,300の範囲だけを表示
rect(50, 50, 300, 300);    // 矩形を描くが、一部だけがクリッピング範囲内に表示される
noClip();                  // クリップ設定を解除し、再び全体を表示できるようにする
ellipse(200, 200, 100, 100); // 円を描く

【Processing】noClip()を使ってみた感想

noClip()clop()を使ったときに使うことが多くなる。

テキスト中心の作品をつくるときの役に立つ。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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