【Processing】modelX()、modelY()、modelZ()の使い方【複数の3Dオブジェクトを正確に配置したり、特定の変換後の位置を使って他のオブジェクトを配置することができる】

【Processing】modelX()、modelY()、modelZ()の使い方
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「modelX()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】modelX()、modelY()、modelZ()について

modelX()、modelY()、modelZ()について
  • 複数の3Dオブジェクトを正確に配置したり、特定の変換後の位置を使って他のオブジェクトを配置することができる

【Processing】modelX()、modelY()、modelZ()の使い方【画像とコード】

Processingリファレンスのhttps://processing.org/reference/modelX_.html に載っていたサンプルをそのままに、日本語のコメントを載せています。

初期の位置 (0, 0, 0)
↓ modelX, modelY, modelZ によって取得された変換後の位置
変換された位置 (x, y, z)
↓ その位置を基準に新しいオブジェクトを配置

void setup() {
  size(500, 500, P3D); // 画面サイズを500x500ピクセルに設定し、3Dモードを有効にする
  noFill(); // 図形の内部を塗りつぶさない設定
}

void draw() {
  background(0); // 背景を黒にする

  pushMatrix(); // 現在の変換行列を保存する
  // 画面の中央に移動
  translate(width/2, height/2, -200);  
  // 立方体を少しずつ回転させる
  rotateX(frameCount * 0.01); 
  rotateY(frameCount * 0.01);

  // (0, 0, 0)の位置に白い立方体の枠を描画する
  stroke(255); // 線の色を白に設定
  box(100); // 辺の長さが100の立方体を描く

  // 立方体が描かれた位置を保存する
  float x = modelX(0, 0, 0);
  float y = modelY(0, 0, 0);
  float z = modelZ(0, 0, 0);
  // すべての変換をクリアする
  popMatrix();

  // 前の立方体と同じ(x, y, z)座標に新しい立方体を描く
  pushMatrix(); // 新しい変換を保存する
  translate(x, y, z); // 立方体の位置に移動
  stroke(255, 0, 0); // 線の色を赤に設定
  box(100); // 辺の長さが100の立方体を描く
  popMatrix(); // 変換をクリアする
}

【Processing】modelX()、modelY()、modelZ()を使ってみた感想

難しい。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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