【Processing】loadPixels()の使い方【画面に表示されているすべての色の情報を取り込む関数】

【Processing】loadPixels()の使い方【画面に表示されているすべての色の情報を取り込む関数】
  • URLをコピーしました!

記事内に補足として、get()で色の情報を取得して、その色を表示する方法も書きました。その方がloadPixels()よりも理解しやすかったです。

ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「loadPixels()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】loadPixels()について

loadPixels()について
  • loadPixelsという英語の意味は「ピクセルを読み込む」です
  • loadPixels()は、画面に表示されているすべての色の情報を取り込む関数
    • 画像を加工したり、色を変えたり、特定の色を探したりするのに役に立つ

【Processing】loadPixels()の使い方【画像とコード】

11行目が分かりにくいので、次の項目でget()を使って、座標のピクセルを取得している例を紹介しています。そちらの方が分かりやすいかと思います。

void setup() {
  size(800, 400);  // ウィンドウのサイズを800x400ピクセルに設定(左右に配置するため)

  PImage img;  // 画像の情報を格納する変数を宣言

  img = loadImage("bledlake.jpg");  // 画像を読み込み
  img.loadPixels();  // 画像のピクセルデータを読み込み

  image(img, 0, 0, width/2, height);  // 左側に画像を表示(ウィンドウの左半分を使用)

  color c = img.pixels[50 + 50 * img.width];  // 画像の座標 (50, 50) の色を取得
  fill(c);  // 取得した色を塗りつぶし色として使用
  rect(400, 0, 400, 400);  // 右側の四角形を描画(ウィンドウの右半分を使用)
}

【別の構文による補足】get()を使った書き方の方が座標のピクセルの色を取得するのが分かりやすい(2024年11月22日追記)

コードを実行→雲をマウスクリックして雲の座標を取得→get()関数でその取得した位置のピクセルを取得→右側の四角形に取得したピクセルの色を表示。

PImage img;  // 画像の情報を格納する変数を宣言

void setup() {
  size(800, 400);  // ウィンドウのサイズを800x400ピクセルに設定(左右に配置するため)
  img = loadImage("bledlake.jpg");  // 画像を読み込み
  image(img, 0, 0, width / 2, height);  // 左側に画像を表示(ウィンドウの左半分を使用)

  // 画像の座標 (160, 29) の色を取得
  int x = 160;
  int y = 29;
  color c = img.get(x, y);  // 取得した色を塗りつぶし色として使用
  fill(c);  // 塗りつぶし色として使用
  rect(400, 0, 400, 400);  // 右側の四角形を描画(ウィンドウの右半分を使用)
}

void draw() {
}

void mousePressed() {
  int mx = mouseX;
  int my = mouseY;
  println("Mouse clicked at: (" + mx + ", " + my + ")");  // クリック位置をコンソールに出力
}

【Processing】loadPixels()を使ってみた感想

loadPixels()を使ってピクセルの色を取得するのは難しいですね。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次