【Processing】frameRateの使い方【1秒間に表示される絵の数のこと】

【Processing】frameRateの使い方【1秒間に表示される絵の数のこと】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「frameRate」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。

  • ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
    • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
      • KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
      • 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
      • UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
    • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
  • 【上達の秘密】

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】frameRateについて

  • frameRateは、1秒間に表示される絵の数のこと
  • frameRate()関数を使ってアニメーションの速さを設定できる

【Processing】frameRateの使い方【画像とコード】

【Processing】frameRateの使い方【画像とコード】
void setup() {
  size(400, 400); // 画面の大きさを設定
  frameRate(30);  // フレームレートを1秒間に30に設定
}

void draw() {
  background(255); // 背景を白くする
  ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50); // マウスの位置に丸を描く
}

【Processing】frameRateを使ってみた感想

frameRateは知識、実際に使うのはframeRate()のほうね。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家 / アーティスト
独学1年9ヶ月で虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示

言葉×コード×手書き。三位一体の表現が成長する過程の記録

【発信】クリエイティブコーディング(2024.3~) / 絵(2025.11~) / モレスキン / 思考法 / 生き方

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