ワタタク今回の記事の目的はProcessingの「frameRate」を理解し、自分なりに使ってみること。
この記事を書いた人


上達の研究家 / アーティスト
「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中
【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成
- 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
- 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される
目次
【Processing】frameRateについて
frameRateは、1秒間に表示される絵の数のことframeRate()関数を使ってアニメーションの速さを設定できる
【Processing】frameRateの使い方【画像とコード】


void setup() {
size(400, 400); // 画面の大きさを設定
frameRate(30); // フレームレートを1秒間に30に設定
}
void draw() {
background(255); // 背景を白くする
ellipse(mouseX, mouseY, 50, 50); // マウスの位置に丸を描く
}【Processing】frameRateを使ってみた感想
frameRateは知識、実際に使うのはframeRate()のほうね。



それでは今日もレッツワクワクコーディング。

