【Processing】displayDensity()の使い方【プログラムが画面上に何かを表示するときに、その表示のきめ細かさを調整するために使う】

【Processing】displayDensity()の使い方【プログラムが画面上に何かを表示するときに、その表示のきめ細かさを調整するために使う】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「displayDensity()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。

  • ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
    • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
      • KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
      • 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
      • UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
    • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
  • 【上達の秘密】

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】displayDensity()について

  • 「display」とは「表示する」、「density」とは「密度」のこと。displayDensity()は「表示の密度を設定する」という意味
  • displayDensity()関数は、プログラムが画面上に何かを表示するときに、その表示のきめ細かさを調整するために使います。例えば、タブレットやスマホなど、画面の解像度が異なるデバイスでの見え方を最適化する
  • 【注意点】作成したイラストや作品が重くなる

【Processing】displayDensity()の使い方【画像とコード】

【Processing】displayDensity()の使い方【画像とコード】
void setup() {
  displayDensity(1); // 画面の密度を1に設定します(標準的な表示密度)
  size(200, 200);    // ウィンドウサイズを200x200ピクセルに設定します
}

void draw() {
  ellipse(100, 100, 50, 50); // ウィンドウの中央に直径50ピクセルの円を描きます
}

【Processing】displayDensity()を使ってみた感想

タブレットとかスマホとかも使うときに、displayDensity()を思い出して使うことを考えてみる。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家 / アーティスト
独学1年9ヶ月で虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示

言葉×コード×手書き。三位一体の表現が成長する過程の記録

【発信】クリエイティブコーディング(2024.3~) / 絵(2025.11~) / モレスキン / 思考法 / 生き方

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