【Processing】curveDetail()の使い方【曲線がどれくらい細かく描かれるかを決める関数】

【Processing】curveDetail()の使い方【曲線がどれくらい細かく描かれるかを決める関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「curveDetail()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人
ワタタク
  • クリエイティブコーディングで制作した作品と、上達のためにやったこと・学習過程を発信
  • コンセプトは「クリエイティブコーディング1万時間の歩き方」
  • 2024年にProcessingの構文のアウトプットを終え、2025年から作品制作開始(クリエイティブコーディングで作成した作品集

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】curveDetail()について

curveDetail()について
  • curveDetailの英語の意味は「曲線の細かさを調整する」です
  • curveDetail()は、曲線がどれくらい細かく描かれるかを決める関数です
    • 値を大きくすると曲線が滑らかになり、小さくすると角ばった感じになる
  • 【注意点】値を大きくしすぎると、コンピュータが曲線を描くのに時間がかかってしまうことがある

【Processing】curveDetail()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400);
  // 曲線の細かさを5に設定
  curveDetail(5);
  // 曲線を描く
  beginShape();
  curveVertex(50, 300);
  curveVertex(150, 100);
  curveVertex(250, 300);
  endShape();
}

【Processing】curveDetail()を使ってみた感想

curveDetail()を使うときは、値を大きくしすぎないようにします。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

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