【Processing】curveDetail()の使い方【曲線がどれくらい細かく描かれるかを決める関数】

【Processing】curveDetail()の使い方【曲線がどれくらい細かく描かれるかを決める関数】
  • URLをコピーしました!
ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「curveDetail()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】curveDetail()について

curveDetail()について
  • curveDetailの英語の意味は「曲線の細かさを調整する」です
  • curveDetail()は、曲線がどれくらい細かく描かれるかを決める関数です
    • 値を大きくすると曲線が滑らかになり、小さくすると角ばった感じになる
  • 【注意点】値を大きくしすぎると、コンピュータが曲線を描くのに時間がかかってしまうことがある

【Processing】curveDetail()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400);
  // 曲線の細かさを5に設定
  curveDetail(5);
  // 曲線を描く
  beginShape();
  curveVertex(50, 300);
  curveVertex(150, 100);
  curveVertex(250, 300);
  endShape();
}

【Processing】curveDetail()を使ってみた感想

curveDetail()を使うときは、値を大きくしすぎないようにします。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!
目次