【Processing】bezierTangent()の使い方【曲線の特定の場所での方向や角度を計算する関数】

【Processing】bezierTangent()の使い方【曲線の特定の場所での方向や角度を計算する関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「bezierTangent()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】bezierTangent()について

bezierTangent()について
  • bezierTangentは、ベジエ曲線の接線という意味
  • ジエ曲線は、なめらかな曲線を描くための方法です。bezierTangent()は、その曲線の特定の場所での方向や角度を計算する関数
  • 構文:bezierTangent(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4, t)
    • bezierTangent(点1のx, 点1のy, 点2のx, 点2のy, 点3のx, 点3のy, 点4のx, 点4のy, t)
  • 【注意点】

【Processing】bezierTangent()の使い方【画像とコード】

size(400, 400);  // キャンバスのサイズを400x400ピクセルに設定

noFill();  // 図形の内部を塗りつぶさないように設定
bezier(100, 200, 150, 50, 350, 350, 300, 100);  // ベジエ曲線を描画(4つの制御点を指定)

stroke(255, 102, 0);  // 線の色をオレンジに設定
int steps = 16;  // ベジエ曲線上のステップ数を16に設定
for (int i = 0; i <= steps; i++) {  // 0からステップ数までループ
  float t = i / float(steps);  // tは0から1までのステップごとの値
  float x = bezierPoint(100, 150, 350, 300, t);  // tにおけるベジエ曲線上のx座標を計算
  float y = bezierPoint(200, 50, 350, 100, t);  // tにおけるベジエ曲線上のy座標を計算
  float tx = bezierTangent(100, 150, 350, 300, t);  // tにおけるx方向の接線を計算
  float ty = bezierTangent(200, 50, 350, 100, t);  // tにおけるy方向の接線を計算
  float a = atan2(ty, tx);  // 接線の角度を計算
  a -= HALF_PI;  // 角度を90度回転
  line(x, y, cos(a) * 32 + x, sin(a) * 32 + y);  // 接線を描画
}

【Processing】bezierTangent()を使って接戦の方向を知るメリット3つ

【1】アニメーションの制御

接線の方向を利用して、物体が曲線に沿って滑らかに動くアニメーションを作成できます。

例えば、ゲームでキャラクターが曲線上を進む場合、接線の方向を知ることで自然な動きを実現可能に。

【2】 デザインとグラフィック

グラフィックデザインやアートの分野では、曲線に沿ったパスの方向を把握することで、より洗練されたデザインを作成できます。

特に曲線に沿ったテキスト配置や、パターンの生成に役に立つ。

【3】物理シミュレーション

物理学に基づいたシミュレーションでは、物体の運動や力の方向を正確に計算する必要があります。

接線の方向を知ることで、力のかかる方向や速度をリアルに表現できます。

【Processing】bezierTangent()を使ってみた感想

bezierTangent()を使うと、ベジェから線を出せるとも気づけた。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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