【クリエイティブコーディング】作品をどのように作るのか考える

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【クリエイティブコーディング】作品をどのように作るのか考える

作るジャンル

目的は上達。好きなジャンルを持ったとしても、その1つに絞らないこと。

いろんなジャンルに挑戦することで、いろんなコードの使い方を身につけることができると思っている。

  • 2D
  • 3D
  • イラスト
  • 抽象派
  • 印象派
  • 写真
  • テキスト
  • 音楽
  • 可愛さや楽しさなどのシンプルなテーマだけでなく、目にした言葉から決めて作ったりすること
  • 現実世界の物に応用できないかについても考えること

作りたいこと。作れることは無限にある。

作り方

  • アイデアを紙かPCなどのメモに書く
  • クラスを使わずに簡単に書いてみる
  • 変数を使って書く
  • 自作関数を使って書く
  • クラスを使って書く
  • 配列を使って書く
  • 定数やabsなどの数学的な知識を使って書く
ワタタク

学びたい基礎がまだある。終わり次第、作品を作るための思考整理を前もってしておいた。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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