表現に恋をする

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表現に恋をする

Processingでいろいろ試していて、ドキドキする表現と出会うことがある。

それは表現に恋をしているんだと気づいた。

その表現を思うと胸が高鳴る。

void setup() {
  size(500, 500, P3D);
  noLoop();
}

void draw() {
  background(255);
  translate(width/2, height/2);
  rotateX(PI/6);
  rotateY(PI/6);
  
  int sides = 50;
  float radius = 100;
  float height = 200;
  
  beginShape(QUAD_STRIP);
  for (int i = 0; i <= sides; i++) {
    float angle = TWO_PI / sides * i;
    float x = cos(angle) * radius;
    float z = sin(angle) * radius;
    vertex(x, -height/2, z);
    vertex(x, height/2, z);
  }
  endShape();
  
  beginShape(TRIANGLE_FAN);
  vertex(0, -height/2, 0);
  for (int i = 0; i <= sides; i++) {
    float angle = TWO_PI / sides * i;
    float x = cos(angle) * radius;
    float z = sin(angle) * radius;
    vertex(x, -height/2, z);
  }
  endShape();
  
  beginShape(TRIANGLE_FAN);
  vertex(0, height/2, 0);
  for (int i = 0; i <= sides; i++) {
    float angle = TWO_PI / sides * i;
    float x = cos(angle) * radius;
    float z = sin(angle) * radius;
    vertex(x, height/2, z);
  }
  endShape();
}

僕は図形表現が好き。

図形表現をもっと突き詰めていくために、今は基礎に取り組み、応用していこうと思う。

好きな表現があるって、芸術系ではすごく大事なことだと思う。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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