【Processing】継承とオーバーライドの違い

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【Processing】継承とオーバーライドの違い

継承とは、親クラス(元のクラス)から子クラス(新しいクラス)に特徴や動作を受け継ぐこと

例えば、動物クラスから犬クラスを作るとき、犬クラスは動物クラスの特徴を全部持っています。

オーバーライドとは、その受け継いだ特徴や動作の一部を子クラスで自分なりに書き直すこと。

つまり、親クラスのメソッド(動き)を上書きして、少し違う動きをさせることです。

例えとして、スーパークラス「動物」のeatメソッドが「この動物は食べる」と言う動きを持っているとします。それをサブクラス「犬」でオーバーライドすると、「この犬は自分のやり方で食べる」に変えることができます。

まとめ

このように、継承は親から子への受け継ぎ、オーバーライドはその受け継いだ動きを上書きして自分なりに変えること、という違いがあります。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

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