Processingの構文– category –
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【Processing】ambientLight()関数の使い方【3Dで全体的な明るさを設定する】
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【Processing】directionalLight()関数の使い方【3Dシーンで特定の方向から光を当てる】
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【Processing】camera()関数の使い方【立方体の見え方を変える】
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【Processing】rotateZ()関数の使い方【図形などをZ軸を中心に回転させる】
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【Processing】rotateY()関数の使い方【図形などをY軸を中心に回転させる】
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【Processing】rotateX()関数の使い方【図形などをX軸を中心に回転させる】
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【Processing】lights()関数の使い方【図形などに光を当てる】
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【Processing】sphere()関数の使い方【球体を描く】
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【Processing】box()関数の使い方【3D空間に箱を描く】