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人生をクリエイティブにコード(構築)する、上達の実験室
クリエイティブコーディングロード
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  2. Processingの構文

Processingの構文– category –

  • 【Processing】ceil()関数の使い方【数値を切り上げて最も近い整数にする】

    2024年10月8日
    Processingの構文
  • 【Processing】map()関数の使い方【ある範囲の数字を別の範囲に変換する】

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    2024年10月8日
    Processingの構文
  • 【Processing】lerp()関数の使い方【スタートからゴールまでの間を滑らかに動く表現ができる】

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    2024年10月7日
    Processingの構文
  • 【Processing】norm()関数の使い方【特定の範囲の数値を0~1にする】

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    2024年10月7日
    Processingの構文
  • 【Processing】pow()関数の使い方【指数の計算をする】

    2024年10月7日
    Processingの構文
  • 【Processing】sqrt()関数の使い方【平方根を表示する】

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    2024年10月7日
    Processingの構文
  • 【この記事の主な内容5つ】【1】sq()関数について【2】sq()関数の書き方【構文】【3】sq()関数の使い方【画像とコード】【4】sq()関数はどんな表現で使えそうか【5】sq()関数を使ってみた感想

    【Processing】sq()関数の使い方【ある数字を二乗(自分自身で掛ける)する】

    2024年10月7日
    Processingの構文
  • 【Processing】PShape.getVertexCount()の使い方【PShapeという図形のオブジェクトから、その図形が持つ頂点(角)の数を取得する】

    2024年10月6日
    Processingの構文
  • 【Processing】PShape.setVertex()の使い方【図形の中の特定の頂点の位置を変更する】

    【Processing】PShape.setVertex()の使い方【図形の中の特定の頂点の位置を変更する】

    2024年10月6日
    Processingの構文
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ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間」が「完全な論理」を武器にする。

人生をクリエイティブにコード(構築)していく実験記録。

▼ 思考を作品に変える「脳内OS」
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    モレスキン『NASA限定版』が当選。この”無地”の広さは、僕が宇宙(未来)へ飛び立つための滑走路
    2025年12月11日
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  • カラフルな花火が全体に広がっている。
    カラフルな花火【作品162-164】
    2025年11月21日
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    【公募:第3回 DIGITAL SPRINGBOARD】テーマ:アクターネットワークに応募した作品160と161
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    2025年11月15日
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