この記事を書いた人

- クリエイティブコーディングで制作した作品と、上達のためにやったこと・学習過程を発信
- コンセプトは「クリエイティブコーディング1万時間の歩き方」
- 2024年にProcessingの構文のアウトプットを終え、2025年から作品制作開始(クリエイティブコーディングで作成した作品集)
目次
作品の画像とコード

アニメーション。
2枚目のアニメーション。
PImage img;
float pixelSize = 10; // 初期ピクセルサイズ (小数点)
float growthRate = 7; // サイズ変更の速さ
void setup() {
size(1080, 1080);
img = loadImage("83, White house, Spain, Mijas.jpg");
img.resize(width / 2, height / 2); // 画像を画面の1/4サイズにリサイズ
frameRate(60); // スムーズな描画
smooth(); // アンチエイリアスを有効化
}
void draw() {
background(0);
// 4つの画像をそれぞれの位置に描画
drawImageAt(0, 0); // 左上
drawImageAt(width / 2, 0); // 右上
drawImageAt(0, height / 2); // 左下
drawImageAt(width / 2, height / 2); // 右下
// ピクセルサイズを変更
pixelSize += growthRate;
if (pixelSize >= 300 || pixelSize <= 10) growthRate *= -1; // 逆方向へ切り替え
}
void drawImageAt(int offsetX, int offsetY) {
for (int y = 0; y < height / 2; y += int(pixelSize)) {
for (int x = 0; x < width / 2; x += int(pixelSize)) {
color c = img.get(x, y); // 元画像から色を取得
fill(c);
noStroke();
rect(offsetX + x, offsetY + y, pixelSize, pixelSize); // 指定位置に描画
}
}
}

それでは今日もレッツワクワクコーディング。