【Processing】extendsの使い方【既存のクラスの機能や動作を新しいクラスに継承することができる】

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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「extends」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

ワタタク(Watataku)
  • クリエイティブコーダー / アーティスト
  • 「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています
  • アートとテクノロジーが、社会や個人のウェルビーイングにどう貢献できるかに、関心があります

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】extendsについて

extendsについて
  • 「extends」は「引き継ぐ」という意味で、プログラムの一部を他の場所でも使えるようにする言葉です。
  • extendsは、既存のクラスの機能や動作を新しいクラスに継承することができる

構文
class 新しいクラス名 extends 元のクラス名 {
// 新しい機能
}

【Processing】extendsの使い方【画像とコード】

// 犬クラスを定義
class  {
  // 犬が吠えるメソッド
  void 吠える() {
    println("ワンワン"); // 「ワンワン」と出力される
  }
}

// 犬クラスを継承して柴犬クラスを定義
class 柴犬 extends{
  // 吠えるメソッドをオーバーライド
  void 吠える() {
    println("キャンキャン"); // 「キャンキャン」と出力される
  }
}

// setupメソッド、プログラムの開始時に実行される
void setup() {
  柴犬 myShiba = new 柴犬(); // 柴犬クラスのインスタンスを作成
  myShiba.吠える(); // myShibaの吠えるメソッドを呼び出す。結果として「キャンキャン」と出力される
}

【Processing】extendsを使ってみた感想

クラスを使うときに、元の機能を残しつつ、新しい機能をつけ加えたいときに使ってみます。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
クリエイティブコーダー/アーティスト
AIと共に、「人の心に寄り添う、機能するアート」を探究しています。

ここは、その思索と創造の全記録を記す、思考の実験室(アトリエ)です。

僕の創作の源泉は、人生経験そのものです。
不当な出来事や、精神的な支配の中で、私の心は何度も粉々に砕け散りました。しかし、その一つ一つの破片をどのようにすれば鮮やかな絵の具にできるかを考え、ゆっくり心のパレットに色を整えていきました。その、長い、長い、自身との対話の果てに「人の役に立つアートを作りたい」という考え方にたどり着きました。

かつて、僕の武器は、アコースティックギター弾き語りと、カメラでした。
オリジナルソングの演奏でお客様投票1位となった「物語の力」。
世界20カ国の旅で培った、多様な「視点」。

今、僕は、それら全ての経験を、「コード」という、新しい言語で、世界に問いかけています。

このブログでは、作品の制作過程や、日々の発見、そして、僕自身の上達の軌跡を記録していきます。

僕の旅が、あなたの日常を、ほんの少しでも豊かにするための、光になることを願って。

クリエイティブコーディングロード運営者 ワタタク
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