【Processing】shearY()の使い方【図形をY軸に沿って傾ける関数】

【Processing】shearY()の使い方【図形をY軸に沿って傾ける関数】
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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「shearY()」を理解し、自分なりに使ってみること。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。

  • ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
    • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
      • KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
      • 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
      • UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
    • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
  • 【上達の秘密】

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】shearY()について

shearY()について
  • 「shear」は「切断」、この場合は「シアリング」という意味
  • shearY()は、図形をY軸に沿って傾ける関数
  • 構文:shearY(angle);
    • angleは角度

【Processing】shearY()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  size(400, 400);
}

void draw() {
  background(255);
  rectMode(CENTER);
  translate(width/2, height/2);
  shearY(PI / 6);  // 図形を30度傾ける
  rect(0, 0, 100, 100);
}

【Processing】shearY()を使ってみた感想

図形を使った表現で形を変えたいときに使いたいと思います。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家 / アーティスト
独学1年9ヶ月で虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示

言葉×コード×手書き。三位一体の表現が成長する過程の記録

【発信】クリエイティブコーディング(2024.3~) / 絵(2025.11~) / モレスキン / 思考法 / 生き方

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