【Processing】resetMatrix()の使い方【画面の変形(回転や拡大縮小など)をリセットして、最初の状態に戻すための関数】

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ワタタク

今回の記事の目的はProcessingの「resetMatrix()」を理解し、自分なりに使ってみること。

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ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「発見」で描く。文系・36歳からの上達ハック。

  • ゼロから独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、以下の実績を達成
    • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
      • KITTE大阪の18メートルあるAxCROSS大型スクリーン
      • 虎ノ門ヒルズステーションタワーB2F TOKYO NODE エントランスサイネージで展示
      • UN:O(東京大手町)にある会員限定のサテライトオフィスにて2作品常設展示
    • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示
  • 【上達の秘密】

記事内のProcessingのバージョンは4.3。

目次

【Processing】resetMatrix()について

resetMatrix()について
  • resetMatrixの英語の意味は、「行列をリセットする」
  • resetMatrix()は、画面の変形(回転や拡大縮小など)をリセットして、最初の状態に戻すための関数
  • 【注意点】今まで行ってきた全ての変形がリセットされる

【Processing】resetMatrix()の使い方【画像とコード】

void setup() {
  // キャンバスのサイズを設定 (幅: 400ピクセル, 高さ: 400ピクセル)
  size(400, 400);
}

void draw() {
  // 背景色を白に設定
  background(255);

  // 行列を適用して位置を変える
  applyMatrix(1, 0, 100, 0, 1, 50);
  // 上記の行列は図形をX方向に100ピクセル、Y方向に50ピクセル移動させます

  // 四角形を描く
  rect(250, 250, 100, 100);
  // 四角形は、(250, 250)の位置から開始し、幅100ピクセル、高さ100ピクセルです
  // applyMatrixにより、この四角形は(350, 300)の位置に描かれます

  // 行列の変換をリセットする
  resetMatrix();
  // resetMatrix()を呼び出すことで、次の描画命令に影響を与えないようにします
}

【Processing】resetMatrix()を使ってみた感想

resetMatrix()を使うときは、applyMatrix()も使う。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家 / アーティスト
独学1年9ヶ月で虎ノ門ヒルズ49階、地上250mのインフィニティプールへ作品提供・展示

言葉×コード×手書き。三位一体の表現が成長する過程の記録

【発信】クリエイティブコーディング(2024.3~) / 絵(2025.11~) / モレスキン / 思考法 / 生き方

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