2024年– date –
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【Processing】screenX()、screenY()、screenZ()についてのメモ
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【Processing】modelX()、modelY()、modelZ()の使い方【複数の3Dオブジェクトを正確に配置したり、特定の変換後の位置を使って他のオブジェクトを配置することができる】
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【Processing】printProjection()の使い方【現在の投影行列をコンソールに表示する】
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【Processing】printCamera()の使い方【現在のカメラマトリックスをコンソールに表示】
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【Processing】perspective()の使い方【画面に映るものの見え方を変えるために使う関数】
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【Processing】ortho()の使い方【物を平らに見せるために、特別なカメラのような働きをする】
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【Processing】frustum()の使い方【カメラが見ている場所から奥行き方向に広がる視体(円錐台)の形で見える範囲を設定する】
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【Processing】endCamera()の使い方【3Dプログラムでカメラの設定を終わらせるための関数】
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【Processing】beginCamera()の使い方【カメラの動きを細かくコントロールするために使う】