2024年– date –
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【Processing】texture()関数の使い方【3D表現に写真を貼り付けるために使う】
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【Processing】specular()関数の使い方【3Dの物体の表面の光をどのように反射させるのか設定】
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【Processing】shininess()関数の使い方【3D表現の表面の光をどれだけ反射させるか】
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【Processing】lightSpecular()関数の使い方【3D表現に光が当たったときにどのように反射するかを設定】
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【Processing】ambient()関数の使い方【3D表現の周囲の光の色を設定する】
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【Processing】spotLight()関数の使い方【特定の場所を強調して明るくする】
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【Processing】pointLight()関数の使い方
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【Processing】ambientLight()関数の使い方【3Dで全体的な明るさを設定する】
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【Processing】directionalLight()関数の使い方【3Dシーンで特定の方向から光を当てる】