2024年– date –
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【Processing】pixelHeightの使い方【コンピュータの画面や画像で高さをピクセル単位で指定するために使われる】
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【Processing】fullScreen()の使い方【プログラムの画面を全画面にする機能】
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【Processing】frameRateの使い方【1秒間に表示される絵の数のこと】
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【Processing】pixelDensiity()の使い方【画面がどれだけ細かい絵を表示できるかを設定するための関数】
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【Processing】noSmooth()の使い方【絵がちょっとギザギザになるようにする機能】
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【Processing】frameCountの使い方【プログラムが動いている間に、どれだけの絵が表示されたかを数えるためのもの】
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【Processing】focusedの使い方【プログラムがアクティブで、マウスやキーボードからの入力を受け入れられる状態を確認する】
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【Processing】delay()の使い方【ミリ秒単位でプログラムを一時停止するために使う】
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【Processing】switchの使い方【特定の変数の値によって異なる処理をするためのもの】