2024年– date –
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【Processing】resetShader()の使い方【画面に適用されているシェーダー効果を解除し、元の状態に戻す】
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【Processing】loadShader()の使い方【シェーダーというプログラムを読み込むために使う】
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【Processing】PShaderの使い方【画像やアニメーションの色や光の効果を細かく調整できる機能】
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【Processing】noClip()の使い方【グラフィックを描画する際の制限を取り除く機能】
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【Processing】clip()の使い方【絵の一部分だけを表示したり、特定のエリアだけを見せる】
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【Processing】textDescent()の使い方【文字の下の部分がどれだけ下に伸びているかを測る】
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【Processing】textAscent()【文字の一番上がどれくらいの高さかを教えてくれる】
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【Processing】textMode()の使い方【文字を書くときのモードを設定する関数】
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【Processing】TAUの使い方【円を描くときにとても役立つ数字で、2π(2パイ)とも呼ばれる】