【Processing】変数の名前の設定方法【決まりのようなことや書けないこと】

【Processing】変数の名前の設定方法【決まりのようなことや書けないこと】
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ワタタク

変数の名前の設定方法についてまとめていきます。

変数について分からない方は【Processing】変数について理解しやすかった学び方【12STEP】でご確認ください。

変数名を設定することで、読みやすくなります。

ワタタク

変数名には書けないこともあるので確認をしていきましょう。

この記事を書いた人

クリエイティブコーダー Watataku のプロフィール写真
ワタタク(Watataku)

上達の研究家 / アーティスト

「才能」ではなく「論理(システム)」で、人の心を動かす機能するアートを探究中

【文系・36歳・未経験】から独学でクリエイティブコーディングに挑戦し、独自の思考法で以下の実績を達成

  • 開始1年8ヶ月目までに公募6つに挑戦し、3つ入選(勝率50%)
  • 開始1年9ヶ月目に、虎ノ門ヒルズ ステーションタワー49階 スカイガーデン&プールのために制作した作品が展示される
目次

【Processing】変数の名前の設定方法

変数の名前は自由に決めることができます。

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_アンダーバーも使えるみたいだけど、変数で_を使っているのを今のところ見たことがない。

【Processing】変数の名前のつけ方の決まりのようなこと

  • 小文字の英語で書き始めること
  • 変数名で2つ目以降の単語の頭文字は大文字で書くこと。ellipseSizeなど
  • 長くなりすぎないようにする
  • Processingの関数名をかぶらせないようにする
ワタタク

英語で書くことによって、外国の方でもプログラムを読むことができます。

【Processing】変数名で書けないこと

  • 数字から書き始めることはできない
  • 予約後も書けない

参考書やインターネットの情報を参考に、変数名のつけ方に慣れていく

「こういう風に変数名を書けば、分かりやすいな。この変数名はちょっと分かりにくいな、だったらどうつけたら分かりやすくなるかな?」などと考えるようにすると、変数名のつけ方が上手くなると思います。

ワタタク

それでは今日もレッツワクワクコーディング。

ワタタク(Watataku)
上達の研究家
アナログ絵画(2025.11~) × クリエイティブコーディング(2024.3~)

「不完全な人間(Analog)」が、「完全な論理(Algorithm)」を武器にどこまで行けるか。

手描きの一本の線(One)をコードで無限(All)に拡張し、再び一つの作品へ定着させる。「才能」ではなく「発見」と「システム」で描く、人生をかけた実験記録。

溢れる思考を、独自の脳内OS「Watataku Blueprint」で整理し、初心者から世界で活躍するまでの「激闘」と「攻略本」を公開しています。

▼【創作×上達】思考を「作品」に変える、モレスキン6冊の運用設計図
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